这次,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。
理论:
因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去。尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点。有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的。 实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的集合,在这种情况下,当您按下一个键时,WINDOWS就会发送一个 WM_KEYDOWN
给有输入焦点的那个应用程序,提醒它有一个键被按下。当您释放键时,WINDOWS又会发送一个 WM_KYEUP
消息,告诉有一个键被释放。您把每一个键当成是一个按钮;另一种情况是:您可以把键盘看成是字符输入设备。当您按下“a”键时,WINDOWS发送一个 WM_CHAR
消息给有输入焦点的应用程序,告诉它“a”键被按下。实际上WINDOWS 内部发送 WM_KEYDOWN
和 WM_KEYUP
消息给有输入焦点的应用程序,而这些消息将通过调用 TranslateMessage
翻译成 WM_CHAR
消息。WINDOWS窗口过程函数将决定是否处理所收到的消息,一般说来您不大会去处理 WM_KEYDOWN
、 WM_KEYUP
消息,在消息循环中 TranslateMessage
函数会把上述消息转换成 WM_CHAR
消息。这次学习中将只处理 WM_CHAR
。
例子:
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分析:
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这个变量将保存从键盘接收到的字符。因为它是在窗口过程中通过WPARAM型变量传送的,所以我们简单地把它定义为WPARAM型。由于我们的窗口在初次刷新时(也即刚被创建的那一次)是没有键盘输入的所以我们把他设成空格符(20h),这样显示时您就什么都看不见。
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这一段是用来处理WM_CHAR
消息的。它把接收到的字符放入变量char
中,接着调用InvalidateRect
,而InvalidateRect使得窗口的客户区无效,这样它会发出WM_PAINT消息,而WM_PAINT消息迫使WINDOWS重新绘制它的客户区。该函数的语法如下:
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lpRect
是指向客户区我们想要其无效的一个正方形结构体的指针。如果该值等于NULL
,则整个客户区都无效;布尔值bErase
告诉WINDOWS是否擦除背景,如果是TRUE,则WINDOWS在调用BeginPaint函数时把背景擦掉。 所以我们此处的做法是:我们将保存所有有关重绘客户区的数据,然后发送WM_PAINT
消息(通过InvalidateRect
),处理该消息的程序段然后根据相关数据重新绘制客户区。实际上我们完全可以通过调用 GetDC
获得设备上下文句柄,然后绘制字符,然后再调用ReleaseDC
释放设备上下文句柄,毫无疑问这样也能在客户区绘制出正确的字符。但是如果这之后接收到WM_PAINT
消息要处理时,客户区会重新刷新,而我们这稍前所绘制的字符就会消失掉。所以为了让字符一直正确地显示,就必须把它们放到WM_PAINT
的处理过程中处理。而在本消息处理中发送WM_PAINT
消息即可。
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在调用InvalidateRect
时,WM_PAINT
消息被发送到了WINDOWS窗口处理过程,程序流程转移到处理WM_PAINT
消息的程序段,然后调用BeginPaint
得到设备上下文的句柄,再调用TextOut
在客户区的(0,0)处输出保存的按键字符。这样无论您按什么键都能在客户区的左上角显示,不仅如此,无论您怎么缩放窗口(迫使WINDOWS重新绘制它的客户区),字符都会在正确的地方显示,所以必须把所有重要的绘制动作都放到处理WM_PAINT
消息的程序段中去。